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La industria del videojuego frente a la era digital. Nuevos contenidos y nuevos públicos


Sinopsis de: "La industria del videojuego frente a la era digital. Nuevos contenidos y nuevos públicos" A partir de la reconstrucción histórica de las principales etapas de desarrollo de la industria del videojuego y a través de las teorías que han estudiado las ca...



Descripción del libro

Libro compartido por usuario
Kenneth Zimmerman

El autor de La industria del videojuego frente a la era digital. Nuevos contenidos y nuevos públicos, con isbn , es Milena Trenta, Book Edition: 1ª. A partir de la reconstrucción histórica de las principales etapas de desarrollo de la industria del videojuego y a través de las teorías que han estudiado las características fundamentales de este medio, en este trabajo se traza un retrato de la actual situación de la industria del videojuego y de su evolución en los últimos quince años. La propagación de los juegos sociales y su repercusión sobre la industria del videojuego y su público Contenidos digitales en la era de la sociedad conectada / coord. por Javier Sierra Sánchez, Daniel Rodrigues Parente, , ISBN , págs. abr. de Title: Docente en Escuela Universitaria .  · Da igual los años que pasen: el legado de la Super Nintendo sigue vivo 30 años después. El exquisitamente pixelado aspecto -y color- de sus juegos, su manera de llevar un paso al frente la jugabilidad a través del brillante uso de su hardware y esos chips que daban alas extra a sus cartuchos y sus mandos de seis botones asentaron -con maestría- los cimientos de la industria del videojuego. HobbyIndustria es la web especializada en novedades de la industria del videojuego en España. Informamos sobre desarrollo, formación, tendencias y mercado laboral. Esta memoria anual, que recoge una radiografía completa del sector en España, ha revalidado su liderazgo entre los diez principales países del mundo en cuanto a volumen de negocio con una facturación de millones de euros, lo que se traduce en 3,3% menos que el año anterior debido principalmente al descenso de las ventas de hardware.. Por otra parte, el mercado online ha alcanzado la. La industria del videojuego ha conseguido ser el sector cultural que más recauda en el país, desde , frente a las tradicionales: cine, música y. La industria de los videojuegos es el sector económico involucrado en el desarrollo, la distribución, la mercadotecnia, la venta de videojuegos y del hardware asociado. Engloba a docenas de disciplinas de trabajo y emplea a miles de personas alrededor del mundo. La industria de videojuegos ha experimentado en los últimos años altas tasas de crecimiento, debido al desarrollo de la. El autor de La industria del videojuego frente a la era digital. Nuevos contenidos y nuevos públicos, con isbn , es Milena Trenta, . Estas tendencias impulsan la industria del videojuego, ya que es una industria con alto contenido de I+D+i y tiene una gran relevancia dentro de la economía digital. De hecho en nuestro país este sector ya genera más de millones de euros al año. En facturó millones de . La historia de ambos está llena de tiroteos, peleas cuerpo a cuerpo, humor, lugares exóticos, tumbas, cuevas, etc. El paralelismo entre la trama del videojuego y la de la película es evidente: un villano busca un objeto antiguo que otorga poderes increíbles a quien lo posea con el fin de dominar el mundo. El uso inadecuado de este objeto ya llevó a la destrucción de las civilizaciones. Page précédente: Matemagia: Los mejores trucos para entender los números
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